Schwarze Augen in Nevermore

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Schwarze Augen in Nevermore

Beitrag  Questlog am Mo Sep 07, 2015 10:33 pm

Jetzt haben es sich die (irgendwie) Helden mit dem Namen Geralt, Silena und Hel auch noch geschafft sich nicht nur untereinander zu zerfleischen, sondern Treffen im Dorf Nevermore auf Albae. Ob Hexersinne, harte Ausbildung und ein flinker Degen ausreichen werden um das Dorf zu retten und unbeschadet da raus zu kommen?

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Re: Schwarze Augen in Nevermore

Beitrag  Questlog am Mo Sep 07, 2015 10:38 pm

Scharfe Waffen? Da kann man sich ja verletzen! Nein

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Re: Schwarze Augen in Nevermore

Beitrag  Questlog am Mo Sep 07, 2015 10:38 pm

'Questlog' hat folgende Handlung ausgeführt: Würfel

'Questwurf' : 6

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Re: Schwarze Augen in Nevermore

Beitrag  Questlog am Mi Okt 07, 2015 9:22 pm

Nun haben die Helden es geschafft die Albae aus Nevermore zu vertreiben. Asmael und Samuel sind tot, Brithanna geflohen und verschwunden. Die Frage ist nur: Was wird aus dem Dorf und was wird aus Hel?

Würfel 1 Das Schicksal des Dorfes

Würfel 2 Die Entführung

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Re: Schwarze Augen in Nevermore

Beitrag  Kelthor am Mi Okt 07, 2015 9:22 pm

'Questlog' hat folgende Handlung ausgeführt: Würfel

#1 'Questwurf' : 1

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#2 'Questwurf' : 4
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Re: Schwarze Augen in Nevermore

Beitrag  Questlog am Mi Okt 07, 2015 9:33 pm

Dorfwürfel: Kritischer Erfolg. Die Flammen sahen anfangs zerstörerischer aus, als man dachte. Da die Dorfbewohner so schlau waren viel mit einem erdigen Lehm zu bauen und ihr Holz mit einem speziellen Harz bearbeitet haben wird das Dorf Nevermoore auch zukünftig bestehen und die Geschichten von der Heldenhaften Reckin und dem unglaublichen Hexer werden bestehen.
Das Dorf Nevermoore wird zu einem normal Spielbaren bereich. Sollten die Helden sich entscheiden im Dorf Unterkunft zu suchen wird man sie versorgen und ihnen das Luxieröste anbieten, was das Dorf zu bieten hat. (Also einfache, aber saubere Betten)

Helwürfel: schwieriger Erfolg:
Wenn die Helden an den Ort zurück kommen, an welchen sie Hel stehen lassen haben, werden ihnen Reifenspuren auffallen. Geralt wird es gelingen ungefähr zu sagen in welche Richtung der Karren gefahren wird, aber da die Erde sehr hart ist kann er kein Gewicht schätzen. Auch über Fußspuren die Anzahl der möglichen Angreifer zu ermitteln wird nicht möglich sein. Sollten die beiden den Ort näher untersuchen wird ihnen auffallen, dass 1. in einem Gebüsch eine Giftampulle liegt und Geralts Pferd an der hinteren Flanke mehrere Kratzer aufweist. Fast so als habe jemand mit einer Scharfkantigen Waffe auf das Tier einschlagen wollen, aber es konnte sich in Sicherheit bringen. Dafür ist die Tasche aufgeplatzt und es liegen überall teils zerbrochene Ampullen von Hexertränken herum

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